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	<title>Voo Tático &#187; Screenshots</title>
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	<description>Helicópteros militares, operações reais, simuladores e wargames</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 01:53:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Screenshot do dia: Take On Hind</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/9937</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 15:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hind]]></category>
		<category><![CDATA[Take On Helicopters]]></category>

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		<description><![CDATA[Helicóptero Super Hind no Take On Helicopters Referência: Take On Hinds!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://vootatico.com.br/archives/9937" title="Permanent link to Screenshot do dia: Take On Hind"><img class="post_image aligncenter frame" src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2012/04/525530_315589045174163_141367715929631_778167_760756044_n.jpg" width="600" height="375" alt="Super Hind" /></a>
</p><blockquote><p>Helicóptero Super Hind no Take On Helicopters</p></blockquote>
<p>Referência: <a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.299876256745442.67964.141367715929631&#038;type=1">Take On Hinds!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Screenshot do dia: Mi-24</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/9477</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mi-24P]]></category>
		<category><![CDATA[Mi-24V]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hind]]></category>
		<category><![CDATA[Take On Helicopters]]></category>

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		<description><![CDATA[Shifting focus to a more combat-oriented experience, Take On Helicopters: Hinds puts players in the seat of the most iconic and revolutionary military gunship ever: the Hind. Acho que o helicóptero poderia ser um pouquinho melhor modelado. Não está ruim, longe disso. Mas parece que tem uns ângulos estranhos, diferentes do helicóptero real. Em todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://vootatico.com.br/archives/9477" title="Permanent link to Screenshot do dia: Mi-24"><img class="post_image aligncenter frame" src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2012/02/TKOH_HindsLaunch_3__LOGO_1280x800px.jpg" width="600" height="375" alt="Mi-24" /></a>
</p><blockquote><p>Shifting focus to a more combat-oriented experience, Take On Helicopters: Hinds puts players in the seat of the most iconic and revolutionary military gunship ever: the Hind.</p></blockquote>
<p>Acho que o helicóptero poderia ser um pouquinho melhor modelado. Não está ruim, longe disso. Mas parece que tem uns ângulos estranhos, diferentes do helicóptero real. Em todo caso, é <em>add-on</em> muito bem-vindo ao Take On Helicopters.</p>
<p>O Hind foi modelado em três versões: o Mi-24V, o Mi-24P e a versão sul-africana <a href="http://vootatico.com.br/archives/7140">Super Hind</a>. Pena que não veio o Mi-35M, né?</p>
<p>Referência: <a href="http://takeonthegame.com/take-on-helicopters-hinds-announced/">Take On Helicopters</a>, sugestão do <a href="http://www.livefyre.com/profile/206696/">RodrigoMF</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Screenshot do dia: Ka-50 e A-10C</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/8883</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Black Shark]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Um A-10C ilumina um alvo com laser IR para o ataque de um Ka-50 A simulação é interessante pois é uma situação praticamente impensável: um avião de ataque americano iluminando o alvo para um helicóptero russo. Taticamente também a situação aparece diferente do &#8220;natural&#8221;. Normalmente os papéis seriam inversos: o helicóptero, que pode pairar, ilumina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://vootatico.com.br/archives/8883" title="Permanent link to Screenshot do dia: Ka-50 e A-10C"><img class="post_image aligncenter frame" src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/12/A10_BS24.jpg" width="600" height="326" alt="Ka-50" /></a>
</p><blockquote><p>Um A-10C ilumina um alvo com laser IR para o ataque de um Ka-50</p></blockquote>
<p>A simulação é interessante pois é uma situação praticamente impensável: um avião de ataque americano iluminando o alvo para um helicóptero russo.</p>
<p>Taticamente também a situação aparece diferente do &#8220;natural&#8221;. Normalmente os papéis seriam inversos: o helicóptero, que pode pairar, ilumina o alvo para o avião. Este carrega um poder de fogo maior, mas acaba vendo o alvo nos últimos instantes antes do ataque.</p>
<p>Referência: <a href="http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81381">Fórum da Eagle Dynamics</a>, sugestão do <a href="http://www.livefyre.com/profile/206696/">RodrigoMF</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Screenshot do dia: Apache Longbow</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/8702</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 00:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[AH-64D]]></category>
		<category><![CDATA[Apache]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
		<category><![CDATA[Longbow]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[AH-64D Apache Longbow do Combat-Helo Referência: Tricubic Studios Ltd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://vootatico.com.br/archives/8702" title="Permanent link to Screenshot do dia: Apache Longbow"><img class="post_image aligncenter frame" src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/11/26-e1320886313505.jpg" width="600" height="402" alt="AH-64D apache Longbow" /></a>
</p><blockquote><p>AH-64D Apache Longbow do Combat-Helo</p></blockquote>
<p>Referência: <a href="https://plus.google.com/u/0/106065328067569244812/photos/106065328067569244812">Tricubic Studios Ltd.</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Screenshot do dia: Lip Light no Combat-Helo</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/8333</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 09:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Screenshot de parte do painel do AH-64D Apache Longbow iluminada por uma lip-light. O Combat-Helo mostra cada vez um excelente nível de detalhamento. Espero que ele não caia na tentação de fazer um simulador mais bonito do que funcional. E realmente acredito que isso não acontecerá. Referência: Lip Light]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://vootatico.com.br/archives/8333" title="Permanent link to Screenshot do dia: Lip Light no Combat-Helo"><img class="post_image aligncenter frame" src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/09/lip_light_7.jpg" width="600" height="450" alt="Lip Light" /></a>
</p><blockquote><p>Screenshot de parte do painel do AH-64D Apache Longbow iluminada por uma lip-light.</p></blockquote>
<p>O Combat-Helo mostra cada vez um excelente nível de detalhamento. Espero que ele não caia na tentação de fazer um simulador mais bonito do que funcional. E realmente acredito que isso não acontecerá.</p>
<p>Referência: <a href="http://combathelo.blogspot.com/2011/09/lip-light.html">Lip Light</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Take On Helicopters</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/7614</link>
		<comments>http://vootatico.com.br/archives/7614#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 01:41:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Take On Helicopters]]></category>

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		<description><![CDATA[No dia de ontem, o Rodrigo publicou um comentário sobre um novo simulador de helicópteros, o Take On Helicopters. Eu, particularmente, nunca tinha ouvido falar dele. Primeiro porque ele está ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento (emboa os vídeos apresentados já sejam muito bons). E segundo porque estou meio afastado desse mundo da simulação e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>No dia de ontem, o Rodrigo publicou um <a href="http://vootatico.com.br/archives/7597/comment-page-1#comment-14439">comentário sobre um novo simulador de helicópteros</a>, o <a href="http://takeonthegame.com/">Take On Helicopters</a>. Eu, particularmente, nunca tinha ouvido falar dele. Primeiro porque ele está ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento (emboa os vídeos apresentados já sejam muito bons). E segundo porque estou meio afastado desse mundo da simulação e mais ainda dos simuladores civis.</p>
<p>Esse simulador será ambientado na América do norte e no sul da Ásia. Pelo que indica a screenshot dos Merlins, será no Afeganistão. Se ele realmente tiver essas missões no Afeganistão, será uma excelente oportunidade de simular missões militares de emprego geral &#8211; todos os simuladores militares recaem sobre as missões de reconhecimento e ataque.</p>
<p><img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/05/TakeOnH-2.jpg" alt="" title="TakeOnH-2" width="600" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-7616" /></p>
<p>Referência: <a href="http://takeonthegame.com/">Take On Helicopters</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mais screenshots do Combat-Helo</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/7597</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 18:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu passei algum tempo sem falar nada do Combat-Helo, mas o Flexman atualiza o blog praticamente todos os dias. Vou deixar aqui algumas screenshots do início desta semana, apenas para ilustrar o refinamento visual do cockpit. Essas duas figuras mostram o reflexo do vidro da tela dos MFD. Eu sei que essas coisas influenciam bem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Eu passei algum tempo sem falar nada do Combat-Helo, mas o Flexman atualiza o blog praticamente todos os dias.</p>
<p>Vou deixar aqui algumas screenshots do início desta semana, apenas para ilustrar o refinamento visual do cockpit. Essas duas figuras mostram o reflexo do vidro da tela dos <acronym title="Multi-Functional Display">MFD</acronym>.</p>
<p><img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/04/screenshot_1755-300x225.jpg" alt="Combat-Helo" title="Combat-Helo" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-7600" /> <img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2011/04/glass_cover-300x225.jpg" alt="Combat-Helo" title="Combat-Helo" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-7598" /></p>
<p>Eu sei que essas coisas influenciam bem pouco na hora da simulação em si e, para quase todo mundo (eu inclusive) que nunca tem uma máquina <em>top</em> de linha, um excesso de efeitos visuais só faz diminuir o desempenho.</p>
<p>Mas que fica legal, isso fica.</p>]]></content:encoded>
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		<title>O planejamento das missões no Combat-Helo</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/6099</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 03:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma coisa que qualquer simulador que quer ser levado a sério tem que ter é um sistema de planejamento de missões muito bom. É muito ruim ter que cumprir uma missão no simulador onde a missão já vem pré-planejada de uma maneira que você não gostaria e com poucas possibilidades de ajuste. Nos simuladores mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Uma coisa que qualquer simulador que quer ser levado a sério tem que ter é um sistema de planejamento de missões muito bom. É muito ruim ter que cumprir uma missão no simulador onde a missão já vem pré-planejada de uma maneira que você não gostaria e com poucas possibilidades de ajuste.</p>
<p>Nos simuladores mais avançados, o planejamento da missão fica quase no nível de um <em>wargame</em> dedicado e o bom planejamento vai pesar muito mais no sucesso da missão do que a habilidade com o joystick.</p>
<p>Três dias atrás, o Flexman publicou um artigo sobre o <a href="http://combathelo.blogspot.com/2010/09/units-events-and-triggers.html">planejamento das missões no Combat-Helo</a>.</p>
<div id="attachment_6100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px">
	<img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2010/09/missioneer_delta-e1284260693500.jpg" alt="Planejamento" title="Planejamento" width="600" height="507" class="size-full wp-image-6100" />
	<p class="wp-caption-text">Figura: Flexman</p>
</div>
<p>Além de planejar, essa mesma interface servirá também para criar as novas missões para o simulador.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Mais screenshots do Combat-Helo</title>
		<link>http://vootatico.com.br/archives/5949</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 01:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação e Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais imagens podem ser vistas no blogue do desenvolvedor ou na página do Facebook.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2010/08/screenshot_383-600x450.jpg" alt="Combat-Helo" title="Combat-Helo" width="600" height="450" class="size-large wp-image-5968" />
<div id="attachment_5969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px">
	<img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2010/08/nightlight_test_4-600x380.jpg" alt="Combat-Helo" title="Combat-Helo" width="600" height="380" class="size-large wp-image-5969" />
	<p class="wp-caption-text">Luzes noturnas</p>
</div>
<p>Mais imagens podem ser vistas no <a href="http://combathelo.blogspot.com/">blogue do desenvolvedor</a> ou na <a href="http://www.facebook.com/CombatHelo">página do Facebook</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Kit do evasor no Combat-Helo</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 01:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PFF</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Armamento e Equipamento]]></category>
		<category><![CDATA[Combat-Helo]]></category>
		<category><![CDATA[evasão]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[O Flexman recentemente anunciou que, no Combat-Helo, o piloto será capaz de sair da aeronave para ser resgatado, no caso de um abate ou acidente. Para isso, ele já montou o kit do evasor, que pode ser visto na figura ao lado, composto por uma bússola, um sinalizador e um rádio de emergência. Eu fico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><div id="attachment_5657" class="wp-caption alignright" style="width: 300px">
	<img src="http://vootatico.com.br/wp-content/uploads/2010/07/inventoryImage2-300x258.jpg" alt="CSEL" title="CSEL" width="300" height="258" class="size-medium wp-image-5657" />
	<p class="wp-caption-text">Kit do Evasor no Combat-Helo</p>
</div>O Flexman recentemente anunciou que, no Combat-Helo, o piloto será capaz de sair da aeronave para ser resgatado, no caso de um abate ou acidente. Para isso, ele já montou o kit do evasor, que pode ser visto na figura ao lado, composto por uma bússola, um sinalizador e um rádio de emergência.</p>
<p>Eu fico meio com o pé atrás quando um simulador começa a sair do seu <em>core</em> e vagar por terrenos nebulosos. Simulador de voo é para voar. Para ir a pé, com certeza um COD, MOH ou ArmA serão sempre bem melhores. A gente corre o risco de perder recursos em situações que não serão tão bem simuladas.</p>
<p>Referência: <a href="http://combathelo.blogspot.com/2010/07/csel-combat-survivorevader-locator.html">CSEL (Combat Survivor/Evader Locator)</a></p>]]></content:encoded>
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